[#1381] bound method — shugo@... (Shugo Maeda)

前田です。

21 messages 1998/02/04
[#1383] Re: bound method — matz@... (Yukihiro Matsumoto) 1998/02/05

まつもと ゆきひろです

[#1384] Re: bound method — keiju@... (石塚圭樹 ) 1998/02/05

けいじゅ@日本ラショナルソフトウェアです.

[#1385] Re: bound method — matz@... (Yukihiro Matsumoto) 1998/02/05

まつもと ゆきひろです

[#1387] Re: bound method — keiju@... (石塚圭樹 ) 1998/02/05

けいじゅ@日本ラショナルソフトウェアです.

[#1388] Re: bound method — matz@... (Yukihiro Matsumoto) 1998/02/05

まつもと ゆきひろです

[#1389] Re: bound method — keiju@... (石塚圭樹 ) 1998/02/05

けいじゅ@日本ラショナルソフトウェアです.

[#1396] Re: bound method — matz@... (Yukihiro Matsumoto) 1998/02/06

まつもと ゆきひろです

[#1410] GD — Masao Kanemitsu <masao-k@...>

30 messages 1998/02/10
[#1411] Re: GD — matz@... (Yukihiro Matsumoto) 1998/02/10

まつもと ゆきひろです

[#1413] Re: GD — WATANABE Hirofumi <watanabe@...> 1998/02/10

わたなべです.

[#1417] Re: GD — Masao Kanemitsu <masao-k@...> 1998/02/10

<199802100623.PAA03533@eban.ase.ptg.sony.co.jp> の、

[#1420] Re: GD — WATANABE Hirofumi <watanabe@...> 1998/02/10

わたなべです.

[#1426] Re: GD — Masao Kanemitsu <masao-k@...> 1998/02/10

<199802100733.QAA04028@eban.ase.ptg.sony.co.jp> の、

[#1428] Re: GD — WATANABE Hirofumi <watanabe@...> 1998/02/10

わたなべです.

[#1429] Re: GD — Masao Kanemitsu <masao-k@...> 1998/02/10

<199802100757.QAA04212@eban.ase.ptg.sony.co.jp> の、

[#1431] Re: GD — WATANABE Hirofumi <watanabe@...> 1998/02/10

わたなべです.

[#1434] Re: GD — Masao Kanemitsu <masao-k@...> 1998/02/12

<199802100952.SAA04346@eban.ase.ptg.sony.co.jp> の、

[#1435] Re: GD — WATANABE Hirofumi <watanabe@...> 1998/02/12

わたなべです.

[#1436] Re: GD — Masao Kanemitsu <masao-k@...> 1998/02/12

<199802120449.NAA00398@eban.ase.ptg.sony.co.jp> の、

[ruby-dev:1445] Re: GD

From: matz@... (Yukihiro Matsumoto)
Date: 1998-02-12 08:30:12 UTC
List: ruby-dev #1445
まつもと ゆきひろです

In message "[ruby-dev:1444] Re: GD"
    on 98/02/12, Masao Kanemitsu <masao-k@ascii.co.jp> writes:

|tcltklibは、点(短い線)をある程度以上描くとどんどん
|遅くなって止まってしまうので、……。

Tkのキャンバスは生成された線(オブジェクト)を全部保持している
んで,たくさんたくさんオブジェクトを生成すると重くなります.
しょうがありません.この場合は既に存在する線を伸ばしたり,変
形したり,必要に応じて消したりするのが良いようです.

|(gtkってWin版はないのかなぁ)

いまんとこないようですね.
                                まつもと ゆきひろ /:|)

In This Thread